Gra W Kierki - Bubble Gra W Kulki

  1. Gra w kierki jak grać
  2. Gra w kierki karty
  3. Gra w kierki zasady gry

rozdanie 1. -- bez lew; -20 pkt. za każdą wziętą lewę rozdanie 2. -- bez kierów; -20 pkt. za każdego wziętego kiera rozdanie 3. -- bez dam; -60 pkt. za każdą wziętą damę rozdanie 4. -- bez panów; -30 pkt. za każdego wziętego króla lub waleta rozdanie 5. -- bez króla kier, -150 za jego wzięcie rozdanie 6. -- bez siódmej i ostatniej lewy, po -75 pkt. za każdą z nich rozdanie 7. (tzw. rozbójnik) -- wszystkie ograniczenia z rozdań 1-6. W rozdaniach 2., 5. i 7. nie można wychodzić w kiery, jeśli ma się inny kolor. W grze w trzy osoby obowiązuje nieznacznie zmieniona punktacja: -15 pkt. za lewę (rozdanie 1. ), -140 pkt. za króla kier (rozdanie 5. ), -70 pkt. za siódmą i ostatnią lewę (rozdanie 6. ). ODGRYWKA Po siedmiu rozdaniach, w których zdobywa się tylko punkty ujemne, następuje tzw. odgrywka, która pozwala na zdobycie punktów dodatnich. Odgrywka składa się z rozgrywki atutowej oraz tzw. loteryjki. Rozgrywka atutowa składa się z tylu rozdań, ilu jest graczy. W każdym z nich rozdający określa na podstawie pierwszych pięciu (w grze w trzy osoby sześciu) rozdanych kart, jaki kolor atutowy będzie obowiązywał w danym rozdaniu.

Gra w kierki jak grać

Odgrywka składa się z rozgrywki atutowej oraz tzw. loteryjki. Rozgrywka atutowa składa się z tylu rozdań, ilu jest graczy. W każdym z nich rozdający określa na podstawie pierwszych pięciu (w grze w trzy osoby sześciu) rozdanych kart, jaki kolor atutowy będzie obowiązywał w danym rozdaniu. Istnieje obowiązek dokładania kart do koloru, nie ma jednak obowiązku przebijania atutem w przypadku braku kart w kolorze wyjścia. Gracze otrzymują po +25 pkt. za każdą wziętą lewę (w grze w trzy osoby +20 pkt. ) Loteryjka składa się z jednego rozdania, w którym celem graczy jest jak najszybsze pozbycie się kart z ręki. Jako pierwszy (dowolną) kartę wykłada rozdający, po nim gracze dokładają po jednej karcie kolejno, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Dokładać można albo kartę o tej samej wartości, co pierwsza wyłożona karta, albo kartę w jednym z wyłożonych już kolorów o wartości o jeden większej niż największa wyłożona karta w danym kolorze bądź o wartości o jeden mniejszej niż najniższa (w danym kolorze).

ycięzcą zostaje gracz, który zgromadzi najmniej punktów karnych po rozegraniu określonej z góry liczby rozdań, albo ten z graczy, który będzie miał na koncie najmniej punktów karnych, gdy któryś z graczy przekroczy limit 50 punktów. Warianty: Czarna Dama lub Czarna Maria są dwoma popularnymi wariantami gry w kierki. W Czarnej Damie dama pik jest dodatkową karta przynoszącą graczowi punkty karne – w tym wypadku 13. Każdy kier nadal liczy się jako jeden punkt karny. W Czarnej Marii oprócz kierów, za które standardowo otrzymuje się punkty karne, są jeszcze trzy karty powiększające konto punktów karnych zawodnika: as pik (7 punktów karnych), król pik (10 punktów karnych) i dama pik (zwana Czarną Marią – 13 punktów karnych). W Czarnej Marii występuje ponadto zwyczaj wymiany kart. Po otrzymaniu swoich kart z rozdania gracze zapoznają się z nimi, a następnie podają trzy zakryte karty sąsiadowi z prawej strony. Nie można patrzeć, jakie karty otrzymało się od sąsiada, dopóki nie przekaże się swoich.

Z Wikibooks, biblioteki wolnych podręczników. Kierki lub rzadziej Czarna Dama - to gra dziewiętnastowieczna, której nazwa wzięła się od koloru kart - które są w grze punktowane. Istnieje kilkanaście znanych wersji tej gry. Celem jest zdobycie jak najmniejszej ilości punktów poprzez unikanie zebrania kart punktowanych lub zdobycie wszystkich punktowanych kart. Kierki to cała grupa popularnych gier. Gracze [ edytuj] Gra w karty dla 4 osób w wersji podstawowej. Istnieją modyfikacje pozwalające grać 3-7 osób. Talia [ edytuj] Pełna standardowa talia kart (52 karty). W zależności od ilości graczy można zmniejszać liczbę kart: Liczba graczy (kart w lewie) Usunięte karty Liczba kart w rozdaniu 3 dwójka trefl (2 ♣) po 17 4 - po 13 5 dwie dwójki po 10 6 i 7 trzy dwójki (2♦, 2♠, 2♣) po 8 (ostatnia karta odkładana) Usuwając dwójki - nie można usuwać dwójki kier: 2♥. Zasady [ edytuj] Przed rozpoczęciem gry warto ustalić, które z tych przepisów mają być stosowane. Rozgrywkę rozpoczyna się od osoby siedzącej po lewej od rozdającego.

Gra w kierki karty

Po wyłożeniu ósemki gracze wykładają kolejno, zgodnie z ruchem zegara, każdy po jednej karcie. W taki sposób aby na 8 gracze dokładali kolejne karty do koloru - to jest 7 lub 9 tego samego koloru, a do nich następnie 6 i 10 tego samego koloru co ósemka. W każdej chwili po rozpoczęciu gry - w trakcie swojej kolejki gracz posiadający inną ósemkę może ją wyłożyć na stół - by potem wykładać do niej kolejne karty. Gracz nie mogący położyć żadnej karty - traci kolejkę. Wygrywa ten kto wyzbędzie się wszystkich kart. Wygrywający loteryjkę otrzymuje 800 punktów dodatnich, drugi 500 punktów dodatnich. Loteryjkę można rozegrać raz lub podzielić na 4 rozdania - odpowiednio zmniejszając czterokrotnie liczbę punktów dodatnich w każdej loteryjce - tak aby podstawowe wartości zostały nie zmienione. Wariant 2: Kierki punktowe [ edytuj] Zachowane są zasady gry standardowej, jednakże naliczana jest inna punktacja karna za zebrane Kiery: As - 1 pkt. 2 do 10 - jak nominał Walet - 11 pkt. Dama - 12 pkt. Król - 13 pkt.

Gracz musi wybrać karty do przekazania przed obejrzeniem kart, które sam dostał. Po przekazaniu kart gracz posiadający dwójkę trefl kładzie ją na stół rozpoczynając tym samym pierwszą lewę. Każdą lewę zdobywa gracz dający najwyższą kartę tego samego koloru co karta rozpoczynająca lewę. Należy grać do koloru. Po zakończeniu rozdania graczom dopisuje się 1 punkt za zebranego kiera oraz 13 punktów graczowi, który zdobył damę pik. Wyjątkiem jest zdobycie premii – zebranie wszystkich punktowanych kart. W zależności od wersji, zdobywcy premii odpisuje się 26 punktów lub wszystkim jego przeciwnikom dopisuje się owe 26 punktów. Jeżeli po zakończeniu rozdania dowolny gracz przekroczył określoną liczbę punktów (zwykle 100) to gra jest zakończona i wygrywa osoba z najmniejszą ilością punktów. W przeciwnym wypadku następuje następne rozdanie. Odmiana zastosowana w serwisie [ edytuj | edytuj kod] Informacje podstawowe Gra przeznaczona jest dla 3-4 osób. W grze biorą udział wszystkie 52 karty od 2 do asa.

Nie ma koloru atutowego - lecz istnieje obowiązek dorzucania do koloru, aż do wykończenia - wtenczas gracz rzuca wybraną przez siebie inną nie zabronioną w rozdaniu kartę - ogłaszając, że skończył mu się kolor. Nie ma także obowiązku przebijania starszą kartą w kolorze wyjścia. Jednak lewa zbierane są zarówno po kolorze jak i po starszeństwie kart. Gracz który wziął pierwszą lewę rozpoczyna kolejną rundę rzucając wybraną przez siebie kartę itd. Najważniejszą regułą jest nie branie punktowanych kart oraz unikanie brania lew. Starszeństwo kart liczone jest od Asa do 2. Kierki zwykłe [ edytuj] Jedna partia kierek 4 osobowych składa się z 6 rozdań. W każdym z nich inne karty są punktowane. Wygrywa osoba mająca najmniej punktów. Kierki zwykłe, dla 4 i więcej osób. Rozdanie Zadanie Punktacja karna 1 nie brać lew każda wzięta lewa - 20 pkt. 2 nie brać kier każda wzięta karta kier - 20 pkt. nie brać dam każda wzięta dama - 60 pkt. nie brać chłopców każdy wzięty król lub walet - 30 pkt. nie brać króla kier wzięty król kier - 150 pkt.

1. Podstawową cechą odróżniającą kierki od innych gier jest zasada, zgodnie z którą należy dążyć raczej do przegrywania lew niż ich zdobywania. Zwłaszcza należy unikać zdobywania lew zawierających karty zabronione (w tym wypadku wszystkie kiery). Gra jest znana od XIX wieku. 2. W hierarchii kart asy są najstarsze, nie ma atutów. zdającym zostaje osoba, która wylosuje najniższą kartę przed rozpoczęciem gry. Karty rozdaje się zakryte pojedynczo zgodnie z ruchem wskazówek zegara zaczynając od gracza siedzącego po lewej stronie od rozdającego. sam gracz siedzący po lewej stronie rozdającego zaczyna pierwszą kolejkę. Każdy kolejny gracz ma obowiązek dokładania do koloru, jeśli tylko ma kartę w takim kolorze w swoim ręku. Jeśli nie ma, może dorzucić dowolną kartę. Oczywiście, jest to świetny moment, żeby pozbyć się kierów. Gracz powinien w takiej sytuacji wyrzucić najwyższego kiera z ręki. są w istocie bardzo prostą grą, istnieje jednak kilka sposobów, dzięki którym gra może stać się bardziej emocjonująca, a gracz, który opanuje je lepiej, będzie częściej wygrywał biorąc coraz mniej lew zawierających kiery.

Gra w kierki zasady gry

Zasady gry w kierki - strona 1/3 Gra wyst�puj�ca w wielu odmianach, przeznaczona jest w zasadzie dla czterech graczy, zasadami r�ni�ca si� od innych gier karcianych g��wnie niejako "odwrotnymi" zasadami. Zwyci�c� zostaje ten gracz kt�remu uda si� do minimum unikn�� zapisania na swoim koncie punkt�w i lew negatywnych. Gra toczy si� przy u�yciu pe�nej tali, tj. 52 kart. Starsze�stwo kart od asa do dw�jki. Warto�� punktowa kart r�na w r�nych rozgrywkach. Graj�c w cztery osoby, gracze rozdaj� karty kolejno. Ka�dy z nich otrzymuje po 13 kart. Pierwszy rozpoczyna gr� gracz po lewej stronie od rozdaj�cego. Brak koloru atutowego, jednak istnieje obowi�zek dorzucania kart do wy�o�onego koloru. nie ma obowi�zku przebijania starsz� kart� w kolorze wyj�cia. Gracz kt�ry zabra� pierwsz� lew�, wychodzi od nast�pnej lewy i tak dalej. Pe�na partia sk�ada si� z 6 kolejnych rozda�. W ka�dym z nich inne karty s� minusowe. Gracz kt�ry w danym rozdaniu we�mie jedn� lub wi�cej kart minusowych, zapisuje sobie na konto odpowiednia ilo�� punkt�w ujemnych.

zuma gra w kulki

Damą pik można wyjść w dowolnej chwili. Punktacja: na końcu każdego rozdania rozlicza się liczbę kierów wziętych przez gracza; każdy liczy się jako 1 punkt. Dama pik to 13 punktów. Jeśli gracz zebrał wszystkie 13 kierów oraz damę pik, to może wybrać pomiędzy odjęciem sobie 26 punktów lub dodaniem po 26 punktów wszystkim pozostałym graczom. W kierki gra się do 100 punktów. Gdy któryś gracz osiągnie ten wynik, gra dobiega końca. Wygrywa gracz z najniższym wynikiem.

  1. Gra w kierki pl
  2. Zoom akademia superbohaterów
  3. Kierki - zasady gry - Kurnik
  4. Po prostu edb file
  5. Tatar wołowy przepis invasion
  6. Buble gra w kulki
  7. Kierki
  8. Gra w kierki in america
kierki gra w karty
  1. Bank spółdzielczy myszków
  2. Far cry odkupienie free